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Archivo de la etiqueta: game design
Componentes De Un Juego
Ya que en el post pasado nos dedicamos a definir claramente que es un juego (ver aquí) es hora de tocar un tema sobre el cual quería escribir desde hacia un tiempo y es ¿Cuales son los componentes que definen … Seguir leyendo
Publicado en Teoria del Diseño
Etiquetado diseño de juegos, game design, Jesse Schell, tema unificador, tetralogía del juego
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Un Juego Por Semana: Semana 8 – Actualización
Pues la semana 8 vino y se fue y sigo trabajando en el juego; el concepto ha sido mas complicado que lo que originalmente esperaba, pero quiero hacer el juego completo y siguiendo la narrativa que originalmente me plantee, por … Seguir leyendo
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Etiquetado desarrollo de juegos, diseño de juegos, Game A Week, game design, game development, Onirismo, un juego por semana
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Un Juego Por Semana: Semana 8 – Concepto
Este fin de semana fue el Ludum Dare, uno de los Game Jams mas famosos a nivel mundial; la manera en la que funciona es que a medianoche entre viernes y sábado se publica un tema y los participantes cuentan … Seguir leyendo
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Etiquetado diseño de juegos, Game A Week, game design, ludum dare, un juego por semana
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Un Juego Por Semana: Semana 7 – PostMortem
Esta semana mi intención era hacer varios juegos de mesa, desafortunadamente solo pude desarrollar un solo juego y los demas quedaron como conceptos sin explorar. Encontré dificultades esperadas e inesperadas al hacerlo, así que vamos a ver que salio bien … Seguir leyendo
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Etiquetado desarrollo de juegos, diseño de juegos, Game A Week, game design, game development, juego de mesa, juegos de mesa
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Un Juego Por Semana: Semana 7 – Concepto
La semana pasada fue semana santa, lo que en Venezuela significa días de vacaciones a partir del miércoles, si bien no voy a decir que pase todos estos días encerrado en un cuarto estudiando, si aproveche mucho del tiempo libre … Seguir leyendo
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Etiquetado diseño de juegos, Game A Week, game design, Game Jam, un juego por semana
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Un Juego Por Semana: Semana 6 – PostMortem
Esta semana no hubo mucho avance debido a las razones que explique en los posts anteriores, pero no ha sido para nada perdida, he hecho mucho trabajo descubriendo herramientas y entendiendo aspectos técnicos que antes desconocía o había olvidado. Vamos … Seguir leyendo
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Un Juego Por Semana: Semana 6 – Plan de Trabajo
Esta semana voy a tener que cambiar radicalmente mi plan de trabajo; por razones ajenas a mi voluntad voy a tener que cambiar de hardware para el desarrollo mientras termino de ensamblar el que sera mi equipo principal de trabajo. … Seguir leyendo
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Un Juego Por Semana: Semana 5 – PostMortem
El trabajo con PanoramaBoy ha sido una muy grata experiencia como para mi tanto como diseñador como desarrollador; mucho del proceso fluyo de forma muy orgánica aunque en reflejo del plan de trabajo que estipule, vamos de lleno con el … Seguir leyendo
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Un Juego Por Semana: Semana 5 – Concepto
Antes que nada, gracias a la gente del SENIAT por tener la pagina web vuelta un desastre hoy; me hicieron perder toda la tarde y es por eso que este post sale tan tarde. En fin, la idea de esta … Seguir leyendo
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Un Juego Por Semana: Semana 4 – PostMortem
No me cabe duda, Licorun ha sido el juego que mas me ha costado hasta ahora; hasta ahora la reacción ha sido positiva pero vamos a analizar los resultados . Que Salio Bien Adaptar una Idea Ajena: Como ya he mencionado en varias … Seguir leyendo
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