Archivo de la etiqueta: desarrollo de juegos

Iniciando en C++: Introducción

Iniciando en C++ Repito: Iniciando en C++ Ya paso el shock? Muy bien, permiteme decirte que estamos a punto de tomar un giro inesperado con mi blog y es que he decidido crear una serie de posts tutoriales en los … Seguir leyendo

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Un Juego Por Semana: Semana 8 – Actualización

Pues la semana 8 vino y se fue y sigo trabajando en el juego; el concepto ha sido mas complicado que lo que originalmente esperaba, pero quiero hacer el juego completo y siguiendo la narrativa que originalmente me plantee, por … Seguir leyendo

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Un Juego Por Semana: Semana 7 – PostMortem

Esta semana mi intención era hacer varios juegos de mesa, desafortunadamente solo pude desarrollar un solo juego y los demas quedaron como conceptos sin explorar. Encontré dificultades esperadas e inesperadas al hacerlo, así que vamos a ver que salio bien … Seguir leyendo

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Un Juego Por Semana: Semana 7 – Pa La Carretera

Semana 7 – Pa La Carretera Si alguna vez has hecho un viaje por la carretera, este juego es para ti. Pa La Carretera es un juego de mesa para toda la familia, donde los jugadores deben realizar un viaje por … Seguir leyendo

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Un Juego Por Semana: Semana 6 – PostMortem

Esta semana no hubo mucho avance debido a las razones que explique en los posts anteriores, pero no ha sido para nada perdida, he hecho mucho trabajo descubriendo herramientas y entendiendo aspectos técnicos que antes desconocía o había olvidado. Vamos … Seguir leyendo

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Semana 6: Cambio de Planes

Desafortunadamente mi hardware es insuficiente inclusive para GameMaker, estoy obteniendo un error raro de Direct3D que me dice que no cuento con aceleración 3D lo cual es bastante obvio ya que no tengo tarjeta aceleradora de vídeo; según lo que … Seguir leyendo

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Un Juego Por Semana: Semana 6 – Plan de Trabajo

Esta semana voy a tener que cambiar radicalmente mi plan de trabajo; por razones ajenas a mi voluntad voy a tener que cambiar de hardware para el desarrollo mientras termino de ensamblar el que sera mi equipo principal de trabajo. … Seguir leyendo

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Un Juego Por Semana: Semana 5 – PostMortem

El trabajo con PanoramaBoy ha sido una muy grata experiencia como para mi tanto como diseñador como desarrollador; mucho del proceso fluyo de forma muy orgánica aunque en reflejo del plan de trabajo que estipule, vamos de lleno con el … Seguir leyendo

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Un Juego Por Semana: Semana 5 – PanoramaBoy

Semana 5 – PanoramaBoy En PanoramaBoy eres un niño trabajador cuyo objetivo es vender la mayor cantidad de productos a los chóferes que paran en las encrucijadas de los semáforos, tu incentivo es conseguir la mayor cantidad de dinero posible para superar la … Seguir leyendo

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Un Juego Por Semana: Semana 4 – PostMortem

No me cabe duda, Licorun ha sido el juego que mas me ha costado hasta ahora; hasta ahora la reacción ha sido positiva pero vamos a analizar los resultados . Que Salio Bien Adaptar una Idea Ajena: Como ya he mencionado en varias … Seguir leyendo

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