Archivo
- febrero 2015 (6)
- enero 2015 (10)
- agosto 2014 (1)
- May 2014 (2)
- abril 2014 (11)
- marzo 2014 (13)
- febrero 2014 (1)
Sígueme en Twitter
Mis tuitsEtiquetas
- 4Shared
- A Game A Week
- agile
- Allegro
- Aprendizaje
- Blogging
- Brenda Brathwaite
- C++
- Chris Crawford
- clean code
- Codeblocks
- conceptos basicos
- desarrollo
- desarrollo de juegos
- desarrollo de software
- Desarrollo Guiado por Pruebas
- Desarrollo Profesional
- diseño de juegos
- Effective Unit Testing
- estudios formales
- Game A Week
- game design
- game development
- Game Jam
- Game Maker
- GameMaker
- Hambre
- Historia
- Ian Schreiber
- Iniciando en C++
- introduccion
- James Portnow
- Java
- Jesse Schell
- John Sonmez
- Juego
- juego de mesa
- juegos de mesa
- jUnit
- ludificacion
- ludum dare
- Mega
- Mentoria
- Michael Dawson
- Micorosoft Visual Studio
- Microsoft Visual Studio
- Nomenclatura
- one game per week
- Onirismo
- Panda3D
- personal
- plan de trabajo
- Postmortem
- Principiante
- Programación Limpia
- Pruebas de Integración
- Rami Ismail
- Robert C. Martin
- Roy Osherove
- SDL
- TDD
- tema unificador
- Teoria
- teoria del diseño
- test first
- tetralogía del juego
- The Art Of Unit Testing
- tutorial
- Uncle Bob
- unit testing
- Unity
- un juego por semana
- Visual C++
- Vitamina C++
Archivo de la categoría: Teoria del Diseño
Componentes De Un Juego
Ya que en el post pasado nos dedicamos a definir claramente que es un juego (ver aquí) es hora de tocar un tema sobre el cual quería escribir desde hacia un tiempo y es ¿Cuales son los componentes que definen … Seguir leyendo
Publicado en Teoria del Diseño
Etiquetado diseño de juegos, game design, Jesse Schell, tema unificador, tetralogía del juego
Deja un comentario
¿Qué es un juego?
Suena fácil, ¿no es así? Piensa por un momento, considera esta pregunta por un minuto y dime si como yo brincaste a decir «es con lo que se juega!»; no esta del todo errado, pero en mi opinión se queda muy … Seguir leyendo
Publicado en Teoria del Diseño
Etiquetado Brenda Brathwaite, Chris Crawford, conceptos basicos, diseño de juegos, Ian Schreiber, James Portnow, Jesse Schell, Juego, ludificacion, teoria del diseño
2 comentarios