Un Juego Por Semana: Semana 3 – Concepto

Semana 3, aquí va la idea:

  • Titulo Tentativo: Quiz x Arte
  • Fecha de Inicio: 17/03/2014.
  • Fecha de Entrega: 21/03/2014.
  • Mecánica Principal: Quiz.
  • Concepto: Juego Educativo.
  • Técnicas: XML Parsing, Procedural Forms, Procedural Planes, Data Persistence.
  • Motor: Unity 3D (C#)
  • Descripción: En Quiz x Arte explorarás diferentes categorías de aprendizaje donde por cada nivel de dificultad que completes obtendrás una nueva pieza para la colección de arte
  • Factores Clave del Juego: 
    • Quizzes: La forma en la que se progresa en el juego es a través de un Quiz por nivel donde existirá una pregunta principal y una serie de preguntas que proporcionaran pistas sobre la pregunta y revelaran el arte. Si el jugador responde suficientes preguntas de pistas obtendrá la respuesta de la pregunta principal de forma automática.
    • Capacidad de Expansión: el sistema de preguntas y respuestas esta basado en un sencillo modelo XML que permitirá expandir el juego una vez este listo con nuevas categorías y niveles.
    • Factor Cómico: El arte principalmente gira alrededor del concepto de «Coder Art» inyectando humor al juego de aprendizaje al ser recompensado con galerías de arte que están distorsionadas de forma adrede

Luego del golpe de la semana anterior decidí atacar este proyecto de una forma diferente, por ahora no he elaborado un GDD propiamente dicho sino que aclare algunas ideas y brinque a hacer un prototipo en Unity y uno en Visual Studio 2013; si bien pudiese lograr el juego de forma mas clara en VS2013 con mas tiempo a la mano, pierde un poco la gracia y la estética que me gustaría aplicarle por lo que escogí completar el proyecto en Unity.

Las características principales del juego se definieron en el prototipo lo que me permite reconocer el núcleo del juego que quiero elaborar y poder entender cuales son las elementos primordiales y cuales son los superfluos lo que teóricamente debería darme un desarrollo mas directo del juego.

A por otro juego.

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